You are viewing the community [info]narnia_1998

Narnia [entries|archive|friends|userinfo]
Narnia

[ website | ХроникиНарнии: в мире животных ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Карта реального места игры [May. 20th, 2012|08:13 pm]

skomorohi
Примерное расположение игровых дорог и крепостей на местности:
http://maps.google.ru/maps/ms?ll=60.329625,29.378815&spn=0.021456,0.077162&t=h&z=14&vpsrc=6&msa=0&msid=218405227587111098575.0004c079643f9a05128cc


Просмотреть Нарния 23 Стратегия на карте большего размера
Link1 comment|Leave a comment

Игровые карты [May. 20th, 2012|07:13 pm]

skomorohi
Подготовлены игровые карты - на них отмечены переходы из пункта в пункт - отрезки дорог, которые армия может преодолеть за одну игровую "стражу". Кстати выяснилось, что еще не расписано, как именно эти переходы осуществляются. Пока в правилах не сделал нужные изменения, скажу здесь - желательно, чтобы штандарт с карточкой войска передвигался по линии движения постепенно. Совсем не требуется, чтобы полководец постоянно шел со скоростью черепахи рядом со своим войском. Но раз в полчаса или в четверть реального часа можно двигать войско на пару метров вперед, скрывая его в кустах и за дюнами, если требуется. 
Игровые карты всем игрокам , кроме самых маленьких, нужно распечатать и привезти с собой (в ходе игры практически каждый может оказаться на месте полководца).






Link1 comment|Leave a comment

Список игроков нарнийской стороны на "Стратегию" [May. 19th, 2012|11:26 am]

skomorohi
Участники орландской и тархистанской части игры собраны отдельными группами. Здесь составляем список жителей Нарнии и ее ближайших окрестностей. В первую очередь список сейчас нужен для распределения обязанностей по художественному  оформлению игрового пространства. Пишу только имена-фамилии, и лишь в случае лордов - их роли.
1. Кэр-Паравел:
Виктор Ачилов = Король Тарен Защитник http://vk.com/id168002575
Маргарита Валухина = Королева Урсула Озерная http://vk.com/id11317860
Татьяна Валухина
Маша Иванова (4 года)
Дмитрий Дехканбаев http://vk.com/dehkanbaev
Ольга Галахова http://vk.com/id86475785
отец Дмитрий Галахов
Костя Козлов
Элла Пукконен
Милена Тыренко (?) http://vk.com/id47459016
Кристина Ронгонен (?) http://vk.com/id4047984
2. Озерный край
Максим Гусев = Барон Лис Файерфокс Озерный
Юлия Тишкова = Баронесса Озерная http://vk.com/id2241575
Марина Козлова http://vk.com/fersyne
Вера Козлова
Антон Пукконен http://vk.com/id80686503
3. Персонажи из других мест или скитальцы
Татьяна Карпова http://vk.com/id4768249
Мария Горобец http://vk.com/id42645537
Анастасия Лебедева http://vk.com/krasnaya_shapka
Александр Соколов http://vk.com/id500735
Станислава Потапенко http://vk.com/id30153351
Список может меняться:  вакантные роли еще есть, а кое-кто из Кэра может переехать в  Озерный замок и наоборот.
Если вы заметили неточность, я кого-то пропустил или напрасно упомянул, сообщайте.
Link2 comments|Leave a comment

Пора браться за кисти! [May. 17th, 2012|04:26 pm]

skomorohi
Май перевалил за половину. Пора  готовить игровые декорации. Напомню, что имеются в виду небольшие плакатики (от размера А3 или больше), заламинированные (хоть прозрачным скотчем) на случай дождя, годные к развешиванию между деревьев, или на деревьях, или на игровых стенах (то есть они должны иметь дырочки, куда продергиваются веревки, или какие-то планки-рамки, чтобы рисунок был фиксирован и не сворачивался на ветру). Помимо рисунка, на такой вывеске должно содержаться название населенного пункта, написанное крупным шрифтом (до 1\4 всего изображения)

Инструкции для участников игры, прописанных в Орландии и Тархистане, размещены в соответствующих группах в контакте. В Нарнии нужно подготовить силами игроков несколько видов:
1) Вид Кэр-Паравела
2) Вид Озерного Замка
3) Вид гор Этинсмура и ущелья, которое является проходом в него
4) Вид на горы Орландии со стороны Нарнии
5) Вид на равнины Нарнии со стороны Орландии
6) Вид деревни Беруны
А также подготовить указатели-стрелки, подобные тем, что висели прошлым летом в Нарнии
1) с надписью "Кэр-Паравел" ( 4 штуки)
2) с надписью "Озерный край" (4 штуки)
4) с надписью "Беруна" (4 штуки)
5) с надписью "Орландия" ( 3 штуки)
6) с надписью "Тархистан (3 штуки)
7) "Этинсмур" (4 штуки)
Нарнийцам предстоит распределить между собой, кто что рисует. Общий принцип такой - кто где живет, тот это и рисует. Координируют работу лорды места, а если там кроме лордов никого нет - значит, рисуют они сами. Авторы указателей назначаются отдельно. Добровольцы всячески приветствуются! С них мы точно не будем брать деньги на веревки! (а с остальных - как пожелаем).
LinkLeave a comment

Дата игры "Хроники Нарнии - 23". Срок приема заявок. [May. 4th, 2012|07:51 pm]

skomorohi
[Tags|]

Сообщаем, что игра пройдет 20-22 июля 2012 года (если, конечно, Бог даст нам здоровья и всего прочего) на прежнем месте. Прием заявок по интернету идет до 15 июня, однако новых кандидатов, с которыми мы прежде не играли вместе, прошу обсудить со мной роль заранее. Непродуманная и не вписанная в структуру игры роль не принесет удовольствия.
Link2 comments|Leave a comment

Вторая часть правил на 23 серию [May. 4th, 2012|03:59 pm]

skomorohi
[Tags|, ]

VIII. Ресурсы

Кроме виртуальных армий, в игре действуют виртуальные ресурсы – хлеб и золото. Эти ресурсы сопоставимы или кратны воинским. Например, чтобы накормить однократно армию численностью в 1000 человек, потребуется 1000 хлебов. 1000 хлебов можно взять в собственном хранилище, если оно имеется, завоевать или купить. При этом 1000 хлебов стоит 10 золотых.

Пищевые ресурсы – хлеб – распределяются преимущественно в незащищенные места (деревни, храмы). Золото имеется в казне некоторых лордов и иных знатных лиц или богачей. Ресурсы распределяются организаторами заранее, дополнять их самовольно запрещено.

Карточные ресурсы и виртуальные войска взаимосвязаны.


Read more... )

XVI.Идеологическая и психологическая безопасность

Мы надеемся, что нарнийские игры могут принести не только удовольствие, но духовную пользу участнику, если:

Игрок прочитал книгу К.С. Льюиса «Хроники Нарнии» и другие книги этого автора

Понял и прочувствовал христианскую идейную основу этих сказок

Имеет представление о заповедях Ветхого и Нового заветов

Не настроен агрессивно и негативно по отношению к христианскому учению.

Для идеологической и психологической безопасности игроку потребуется:

Умение не отождествлять полностью себя и свой персонаж

Умение вовремя, по окончанию игры, выйти из игрового психологического состояния

Умение не считать игровых противников реальными врагами

Умение радоваться не своей победе, а участию в игре (контроль над азартом)

Кроме того, особые правила техники безопасности нужно соблюдать исполнителям строго отрицательных ролей. Желательно, чтобы эти роли исполнялись христианами, отождествление себя с персонажем недопустимо, к собственному проигрышу надо относиться с радостью.

Обсуждение игры по окончанию ее просим вести корректно, спокойно, без взаимных упреков.

Для верующих христиан игра не должна стать помехой к ежедневному исповедыванию веры. Поэтому мы предлагаем православным использовать отведенное для завтрака и ужина время также и для выполнения молитвенного правила. Игра начинается в пятницу, поэтому верующих просим соблюдать пятничный пост, не ссылаясь на походные условия (если вам не будет разрешен по благословению иной рацион). Если игра окончится поздно в субботу или будет доигрываться в воскресенье, и верующие игроки не смогут побывать на воскресной литургии, просим посетить церковь в другое подходящее время и помолиться за партнеров и организаторов игры. Просим также ваших молитв за нас и всех участников перед игрой.

XVII. Выход из Нарнии

Момент окончания игры определяется организаторами исходя из степени исчерпанности основной части игровых сюжетов, степени активности игроков, их настроения и фактора времени.

Об окончании игры организаторы сигнализируют фразой «Стоп, игра окончена!». После этого происходит ритуальный выход из Нарнии. Игроки встают в круг и говорят хором:

«Нарния, Нарния, Нарния, мы покидаем тебя!»

Выход из игры может происходить на каждой стоянке отдельно с участием одного из организаторов или после сбора всех участников в одном месте.

После выхода из игры, если позволяет время и погодные условия, устраивается обсуждение игры, с поочередными высказываниями участников.

Link5 comments|Leave a comment

Правила летней игры 2012 года. Серия 23 - "Стратегия". Редакция от 1 мая [May. 4th, 2012|03:55 pm]

skomorohi
[Tags|, ]

В своей основе правила эти наверняка сохранят свою силу до игры, однако в деталях возможны изменения по мере апробации отдельных техник. Так что - следите за обновлениями.

Правила игры «Хроники Нарнии – 23. Стратегия»

I. Участники

К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма, допущенного организаторами игрового оружия (для воинских ролей), прочитавшие книги К.С. Льюиса «Хроники Нарнии» и согласные с данными правилами.

Возможно участие семейных групп – родителей с детьми любого возраста, а также старших школьников, имеющих разрешение от родителей на игровой выезд. При этом все дети, начиная с 4 лет, считаются полноправными игроками и могут участвовать в сюжете (с естественными ограничениями, вызванными возрастом и полом ребенка). Каждый ребенок должен иметь роль, суть которой ему понятна, игровой костюм, быть знакомым с основными реалиями игрового мира.

Участие детей в боевых действиях ограничено, рамки этого участия определяются заранее. В игровых боевых действиях без особой необходимости (если это не предусмотрено ролью) не стоит участвовать также особам женского пола.

Игра делается организаторами безвозмездно, однако гипотетически возможен сбор небольших взносов (до 50 рублей) на канцелярские или иные расходы. Деньги могут собирать также ответственные за отдельные стоянки лица для организации общего питания (жители каждой стоянки договариваются об условиях питания и раскладке заранее, по интернету и телефону). Организация индивидуального питания по медицинским или другим показаниям возможна, однако она должна производиться в отведенное для этого игровым расписанием время.

Все участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по взаимной договоренности оборудовать место стоянки и игрового лагеря, оформлять и развешивать декорации, если таковые нужны. Обитатели каждой стоянки договариваются о защите территории от дождя тентом, распределяют, кто именно привозит тент, котелки, пилы-топоры и проч. Координацию этой работы берет на себя лорд - игровой глава каждого лагеря - или заменяющее его лицо, или любой доброволец, которому выражено общее доверие.

II. Переход в Нарнию

Игра начинается после того, как осуществляется ритуальный переход в Нарнию. Для этого по традиции все игроки становятся в круг и хором говорят: «Нарния, Нарния, Нарния, пробудись! Дыши, думай, разговаривай!». С этого момента все беседы ведутся от лица персонажей, в том числе и разговоры, связанные с хозяйством лагерей.

III. Игровое расписание



Read more... )

Link7 comments|Leave a comment

Идеальная Орландия [Apr. 27th, 2012|10:25 am]

skomorohi
[Tags|]

Копирую сюда запись из орландской группы "вконтакте", в которой излагаю свой взгляд на Орландию, которая, возможно, будет иметь важное место в сюжете 24 серии.

В зависимости от стоявших перед нами сюжетных задач и от вклада участников Орландия по-разному воплощалась на нарнийских сериях. Но помимо сиюминутной Орландии, существует идеальная - та, к которой мы можем стремиться и с которой соотносить реальную. Идеальная Орландия изображена у Льюиса в "Коне и его мальчике": это страна отважных и простодушных рыцарей. Она похожа на Нарнию, с той разницей, что условия для жизни там более трудные - горы, более скудная почва. И говорящие звери, и сказочные существа по-видимому в Орландии редкость. Но нарнийский дух там конечно же - в идеальной Орландии - присутствует.
Пока, в этот период подготовки 23 серии, я не могу точно сказать, какой нынешняя Орландия может получиться. Скорее всего, она снова не будет похожа на идеальную. Но она может к ней стремиться. В идеальной Орландии должен быть король, мудрые пастухи и отшельники, смелые и наивные рыцари и, главное, дети. Возможно, нынешнее преобладание в стране особ женского пола тоже по-своему символично: у Льюиса это не написано, но мы можем подразумевать, что страна добрых воинов - это всегда страна добрых матерей.
Link3 comments|Leave a comment

Голосование по оружию [Apr. 26th, 2012|11:30 am]

skomorohi
Прошу вас принять участие в голосовании по возможному типу игрового оружия на летней серии 2012, которое проводится в нашей группе "вконтакте". Выбираем между несколькими возможными позициями: пластмассовыми игрушечными мечами, надувными мечами (булавами) и соединением двух типов.
Link13 comments|Leave a comment

Поиграем в зарницу? Что будут делать дети на стратегической игре [Apr. 22nd, 2012|03:39 pm]

skomorohi
[Tags|]

Дети, включая дошкольников, в нарнийских событиях конечно участвуют. Моя Маша, например, до сих пор (спустя год) помнит основные события летней Нарнии 2011 и многие детали, включая те, что уже забыты мной. Но можно подумать о большей их включенности в события. Тем более, что военно-стратегическая тематика следующей игры вполне для этого подходит.
Мы уже писали, что дети могут ходить в разведку - по поручению полководцев и королей. Разведка имеет практический смысл и может быть реально осуществлена: ведь по игровой территории будут передвигаться войска. и полководцам важно знать, где в данный момент находится вражеское войско. Для этого и можно засылать "за линию фронта" юных разведчиков с блокнотом. Правда, дошкольники не смогут точно сказать, какая цифра написана на вражеском штандарте, т.е. назвать численность вражеской армии, но вместе с грамотными детьми - а еще лучше, родителями - даже дошкольники способны на многое.
А недавно в домашних обсуждениях мы нашли еще одно занятие для детей - дошкольников и школьников. Это диверсии на пути движения вражеской армии.Например, если на игровых дорогах наметить несколько мостов (тем более,что они в нарнийской реальности должны быть, по крайней мере через самые большие реки), то диверсанты вполне могут их разобрать, и вражеская армия будет задержана на один переход.
Хорошо бы еще придумать, как использовать зарничную идею захвата вражеского знамени, но пока не придумали.
Link1 comment|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]